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 SBK X: la nouvelle simu de moto

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ZeN y0tch
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MessageSujet: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyMer 10 Fév - 12:09

ca s'annonce super bien cette affaire

SBK X: la nouvelle simu de moto 0106

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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyMer 10 Fév - 12:09

• Comme ses prédécesseurs, SBK X est basé sur la licence Superbike.
• Le jeu comprendra aussi bien un mode simulation qu'un mode arcade.

Cette version X bénéficie d'un support online optimisé. L'équipe
indique ainsi que le jeu en ligne sera plus fluide et permet jusqu'à
16 pilotes de s'affronter.
• En ligne, le jeu proposera 3 modes de jeu : classic quick race, time attack et championnat.
• Le mode championnat propose 2 variantes : classique et en équipe.
• Vous pourrez utiliser votre pilote personnalisé dans les modes en ligne.
• Il sera possible de créer et personnaliser les championnats à votre convenance.
• SBK X est également prévu sur PS3 et PC.
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyMer 10 Fév - 12:10

Milestone n'est pas prêt de lâcher sa célèbre série des SBK puisque Tradewest Games vient d'annoncer qu'il distribuera un nouveau volet nommé SBK X.
Celui-ci, illustré ce jour, prendra position sur la ligne de départ en
mai prochain. Afin de satisfaire un public toujours plus large, les
développeurs ont promis d'intégrer deux gameplay différents (arcade et
simulation) et la possibilité de participer en ligne (jusqu'à 16) à
trois modes de jeux distincts : Course Rapide, Contre-la-Montre et
Championnat (à personnaliser selon ses souhaits) ! Bien entendu, dans
un souci d'égalité, les joueurs auront quelques outils à leur
disposition pour trouver des adversaires à leur mesure.
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyMer 10 Fév - 13:50

ca va cartonner à 16 !!
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyMer 10 Fév - 15:03

F360 Psychomat a écrit:
ca va cartonner à 16 !!

c'est clair que celui je me le prend direct a ça sortie !

Un futur championnat SBK seront super bon!
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Zdiste #64

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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyMer 10 Fév - 16:47

espérons que la R1 fasse vraiment un bruit de crossplane cette fois Wink
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyMer 10 Fév - 17:33

Zdiste #64 a écrit:
espérons que la R1 fasse vraiment un bruit de crossplane cette fois Wink

C'et clair, car le bruit du 4 pattes en lignes SBK X: la nouvelle simu de moto Icon_silent
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyVen 12 Mar - 13:38

Salut à tous!

Je vous apporte quelques infos concernant ce très attendu (pour ma part SBK X: la nouvelle simu de moto Icon_twisted ) SBK X

Lien annonçant l'arrivée du prochain SBK:
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000100740_test.html

Encore un peu plus ici où l'on parle notamment du mode 16 joueurs en ligne avec à priori un système de serveur dédié qui évite d'avoir à choisir un joueur comme hôte de session ce qui souvent créé du lag sur les parties:
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/sbk-x-superbike-world-championship/article.html

Et enfin l'info sur l'édition prestige:
Frelon a écrit:
Tradewest annonce la sortie d’une édition spéciale de SBK X incluant une équipe légendaire unique composée des stars du Superbike.

Vous pourrez incarner Carl Fogarty, surnommé King Carl, sur sa puissante Ducati 996 ou enchaîner les victoires tel Ben Spies passant la ligne d’arrivée sur sa fameuse Yamaha R1. Le passé contre le présent, les éternels champions contre les nouveaux héros, près de 10 ans de Superbike sont ainsi représentés au travers d’une dream team exceptionnelle ! Peu importe le pilote que vous choisirez, vous êtes, vous aussi, assuré de devenir une légende du Superbike !

Voici la liste des pilotes présents :

* Pierfrancesco Chili, Katsuaki Fujiwara/ Suzuki GSX 750 R
* Max Biaggi, Yukio Kagayama/ Suzuki GSX 1000 R K7
* Aaron Slight, Colin Edwards/ Honda VTR 1000 SP1
* Ben Bostrom, J/ Ducati 996
* James Toseland, Neil Hodgson/ Ducati 996
* Carl Fogarty, Troy Corser/ Ducati 996
* Troy Bayliss, Lorenzo Lanzi/ Ducati 999
* Ben Spies, Tom Sykes/ YAMAHA R1 2009
* Akira Yanagawa, Gregorio Lavilla/ KAWASAKI ZX7RR

L’éditeur annonce également que d’autres précisions sur le contenu de l’édition arriveront prochainement. En attendant, on vous propose un trailer et quelques images pour illustrer les légendes.

http://betaplayer.dailymotion.com/video/xcjboq_sbk-x-edition-spéciale-legende-trai_videogames

Toujours est-il que ce jeu sera mien et que je commence à cogiter sur un championnat par équipe partant de la catégorie la "plus faible" pour enfin arriver à la catégorie reine SBK X: la nouvelle simu de moto Icon_wink

Voilà a+
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyVen 12 Mar - 14:11

j'avais déjà vu ces deux liens FREL0N, mais j'attends avec impatience ce jeui qui sera mieux aussi !

On peut si tu veut utiliser le fofo et site des ZEN pour créer ce championnat !
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyJeu 18 Mar - 1:37

En attendant la sortie de SBK X, je vous mets deux vidéos que j'ai fait sur SBK 08 SBK X: la nouvelle simu de moto Icon_wink


Philip_Island
envoyé par SBK_FREL0N. - ©️couvrez plus de sujets sur les jeux vidé️o !
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyJeu 18 Mar - 1:39

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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyJeu 18 Mar - 1:50

rien a dire c'est super propre !
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyJeu 18 Mar - 19:36

c'est clair graphiquement il y a rien a dire SBK X: la nouvelle simu de moto Icon_cheers

pourra on modifier sa moto et son perso??
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyJeu 18 Mar - 20:03

Normalement sur SBK X au niveau carrière, on part de très bas question performances/sponsors etc et on doit se faire repérer pour décrocher de bons guidons quelque chose comme ça si j'ai bien tout compris Wink
Mais il me semble aussi qu'on peut se faire une bécane perso pour jouer sur le live aussi.

Mes vidéos dates du SBK 08 et je trouve que ma conduite n'était pas super fuilde mais il était bien chaud à prendre en main. Si j'avais fait ça sur le 09 la qualité du pilotage aurait été encore meilleure SBK X: la nouvelle simu de moto Icon_razz
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyJeu 18 Mar - 21:42

ouai cool si ont peut personnaliser sa mob sa sera un forza 2 roues xD
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyJeu 18 Mar - 22:04

enorme, il me le faut!!!
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyJeu 18 Mar - 22:48

Je vais essayer d'en faire une sur le 09 pour voir mais je pense que la qualité sera moins bonne étant donné que ma console n'est plus branchée sur mon lecteur enregistreur SBK X: la nouvelle simu de moto Icon_redface
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyVen 19 Mar - 0:31

avec un lecteur enregistreur c'est le top mais avec un caméscope c'est déja sa on peut voir se que donne le 09 par rapport au 08 je pense (arête moi si je me trompe ^^)
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyVen 19 Mar - 3:33

Ben avec le lecteur enregistreur je ne bénéficie pas de la qualité HD et avec le caméscope j'ai peur que la qualité soit moins bonne mais je vais faire le test Wink
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyVen 19 Mar - 19:15

ouai essaye toujours si c'est mieu autent essayer =D
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyVen 19 Mar - 19:20

Faut que je fasse ça quand les enfants sont pas là où couchés sinon au secours SBK X: la nouvelle simu de moto Lol
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyDim 4 Avr - 15:00

Le site officiel ici:
http://blog.milestone.it/
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyLun 19 Avr - 12:31

Une petite photo et un long Question/Réponse (en anglais) qui se veut rassurant sur pas mal de points comme 16 joueurs en ligne, boite auto et manuelle ensemble sur la même session, configuration des touches entièrement personnalisable comme à l'époque de Moto GP 2, les circuits des saisons 2009 et 2010... ah oui une démo prévue pour très bientôt Twisted Evil

SBK X: la nouvelle simu de moto Sbk_biaggi_blog


Citation :
General Game questions:

Q: Will there be 2 player splitscreen?
A: There won’t be 2 players split-screen: we’ve concentrated on developing a visually top-notch engine, meanwhile implementing the split screen would have imposed several technical limitations. We’re evaluating it for future productions, though.

Q: Was cockpit view re-worked compared to SBK 09 (I mean first cockpit view which is managed by rider’s body position)?
A: Yes, cockpit view has been re-worked. SBKX features three different cockpit views. You can see some footage in the Valencia videos, in the “Time to race” post on this blog.

Q: Does the career mode contains a “endless” game mode? So we can play several new championships after each other?
A: In Career Mode you have 8 years to become the SBK World Champion, starting from the Superstock, passing through Supersport and then reaching Superbike. We felt that “Endless mode” would be fairly unrealistic, and setting a limit will push you to perform well..before getting too old;)!

Q: Will there be replay with TV CAMERA STYLE in SBKX?
A: Cameras will not be the same as seen on television, but will focus the attention to the beautiful bikes and riders models.

Q: How did you programmed AI riders difficulty? How did you planned AI’s behavior?
A:This year we totally changed the code that manages the AI behaviours. AIs will behave in a more realistic way, leaning the bike at maximum angle and touching the tarmac with the knee. AI will be adjustable in order to find the proper difficutly level. The challenge will be strong, but fair.

Q: Will you make the driver peformances more accurate than last year? Watching J. Rea on 17th place wasn’t so nice…
A: Yes, all the riders have been balanced according to the real standings. Further, every rider has his favorite track in which he performs better.

Q: Will you be following the current WSB qualifying rather than previous superpole?
A: Yes, we’re following the current SBK rules for the weekend sessions

Q: Will the bikes counter steer like they do in real life? I hate seeing the bars and front wheel going the wrong way in game.
A: Yes! You’ll see the correct behavior in SBKX, we’ve corrected both the physics and the visual aspect of it. For those who don’t know in detail: real life bikes, to lean in one direction, need to slightly steer in the opposite one ( thus, countersteering), and then start leaning. This may sound awkward, but it’s quite evident, though many road riders do it even without knowing it consciously. The reason involves bike geometry, gyroscopic forces, and other complex stuff that your body gets used to before you understand them!
To learn more, read our “Time to race” post on this blog!

Q: Hi can you tell me if haga’s R7, Edwards vtr1000 or RC45 will be in the legends section. many thanks
A: Adding the legendary roster has been a huge effort, because finding visual references, and technical specs of models that are more than 10 years old is really complex. The reason is that we have very high standards for all the material we use to create 3d models and physics, and we never get compromises. We have Colin Edwards and Aaron Slight on their VTR, but sorry, no Haga on R7 or RC45.

Q: Will you include both 2009 and 2010 seasons and why’s there going to be only 2009 season of superstocks and supersports?
A: All the SBK bikes and riders are totally up-to-date with the current 2010 roster. All Superstock and Supersport, instead are up to date with 2009 season. This has both production and gameplay reasons: we make the models literally while the real ones are too, so it’s a huge effort, and since we have the career mode, we think it’s very nice to have some yearly progression inside the game.

Q: Will the joypad configuration be free and completely customizable?
A: Yes, you’ll be able to reassign all the joypad buttons

Q: Will the first riders be harder to pass?
A: If you mean “will the AIs be modeled so that the top riders will be tougher than the others”.. yes, they’re faster, and more aggressive.

Q: Did you take into account the real size, weight… for the rider IA and look/position on bike?
A: Yes, for sure! We’ve also differentiated many riding styles, so you’ll see all the difference between Spies and Bayliss, Biaggi and Corser, and so on.

Q: Will you reduce the rear brake power ( it’s just my point of view )?
A: Yes, rear brake power has been reduced. The rear brake is now used to tighten the corner while the bike is leaned, and less for braking in straights.

Q: Bike sounds, how realistic? Did you record real bike engine noises?
A: Very, very realistic. We’ve recorded all the bikes from all the categories with on-track recording sessions. It’s a painstaking and complex process, but we know it’s the only way to get the real thing done.

Q: Is the handling actually different in the rain, or is it the same and you just go slower?
A: It’s way more complex than this, obviously. The grip is lower and the reactions different, and so are the tires too, and don’t forget that the Evolving Track will allow to see new situations, with partially dry surfaces, in an ever-changing pattern, after it’s finished raining! We recommend setting up the bike carefully, in Simulation mode!

Q: In addition, will we be able to assign an axis to the ’sit up’ and ‘lean forward’ commands?
A: Yes, like all the others

Q: In career mode, do we get real world sponsors?
A: No, because of licensing issues, and because we wanted to keep the focus not on the “managerial” stuff, but on the feelings and the pressure that’s on you, the rider. Nevertheless, you’ll be able to customize your helmet, and the riding leathers with your nickname clearly printed like the real ones, and obviously your suit will change according your current team!


Demo, Downloadable content, Special Edition…

Q: Will there be a demo and when can we expect to play it?
A: We can confirm that yes, there will be a Demo. The release date and the contents are not 100% defined yet, but we can tell you that you will NOT be waiting too long Smile

Q: Any downloadable content?
A: Yes, the “Legends” pack, that includes bikes and riders from the past years of the SBK, from Fogarty to Spies, from Chili to Hodgson, from Bostrom to Bayliss.. available immediately for those who purchase the “Special edition”,along with a DVD documentary focused on Ben Spies and the 2009 season, and a nice poster, or on 25th of june for the rest of the world.

Q: How can I get a version of”Legend”SBKX and will they be available for?
A: You have two options: buy the Special Edition ( see above for details!) or wait until the 25th of june, when it will be available on MarketPlace and PSN store.



Online modes...

Q: Will we be able to customize our bikes in online modes?
A: You can setup your own bike even online, sure!

Q: Does online multiplayer require a server setup or is it a total peer-to-peer system (and does it work better?)
A: It is a total peer to peer system, and this year works a lot better. Check the post regarding the Online to learn more about it! Now 16 players are supported, in a much smoother experience, both for Arcade and Simulation, and on all platforms

Q: Is there an option to have a private room online?
A: Yes, there is, on all platforms.

Q: Will there be force view / transmission online as with 08/09? (I REALLY hope not!) Everybody always raced automatic here in the u.s. I could never race my manual trans. I hated it.
A: You’ll be happy to hear that we’ve removed this forced option in SBKX, so!


Arcade mode…


Q: Don’t u think that the arcade mode would have been a bit better without the “boost” button?
A: The Arcade Mode is really funny and challenging also thanks to the “Boost” button. By pressing the boost button the bike is not provided with more horsepower: the rider will tuck, reducing the air drag as happens in real races. But also leaning angle is affected, being reduced gradually, so you’ll have to learn where it can be used effectively and when. We find that it adds some depth to all the Arcade Mode riding style. The arcade mode itself, is easy to approach but still challenging to master in all its nuances, and we’re quite proud of it!

Tracks…

Q: What circuits will be included in the game? This season circuits or there will be some additional tracks?
A: In SBKX you will find 2009 and 2010 circuits except from Silverstone. Silverstone was announced too late and was impossible for us to include it SBKX. Further, the real Silverstone track is still under construction. We include also Losail Circuit because was present in 2009 Supersport event. All circuits will be playable with all the bikes in the game.

Q: Have you changed the course of the kyalami track, in the last chicane area?
A: Yes, Kyalami has been updated

Q: Is the nürburgring now in the game?
A: Yes, the Nurburgring is now in SBKX! Willkommen in Deutschland!

Q: Will there be Laguna Seca?
A: No, due to licensing issues.


Release date and other details…

Q: Is there an official release date?
A: SBKX will be available at the end of may
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyLun 19 Avr - 13:00

je ne voit pas la photo
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MessageSujet: Re: SBK X: la nouvelle simu de moto   SBK X: la nouvelle simu de moto EmptyLun 19 Avr - 13:28

SBK X: la nouvelle simu de moto Icon_eek moi je la vois très bien l'Aprilia de Max #3 SBK X: la nouvelle simu de moto Icon_razz
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